Museum Komputer di Seluruh Dunia

MUSEUM KOMPUTER DI SELURUH DUNIA

Museum Komputer di Seluruh Dunia – Museum komputer dikhususkan untuk mempelajari perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang bersejarah, di mana “museum” adalah lembaga dalam pelayanan masyarakat dan pengembangannya, terbuka untuk umum, yang memperoleh, melestarikan, meneliti, berkomunikasi, dan menunjukkan warisan nyata dan takbenda dari umat manusia dan lingkungannya, untuk tujuan pendidikan, studi, dan kesenangan.

Nexon Computer Museum

Nexon Computer Museum adalah museum di Pulau Jeju, Korea Selatan. Dibuka pada 27 Juli 2013. Museum ini dikenal sebagai salah satu museum pertama di Korea yang didedikasikan untuk sejarah komputer dan video game. Pada 2017, museum ini menampung 6.900 item termasuk komputer pribadi, konsol permainan video, arcade, dan perangkat lunak. Pendukung museum termasuk institusi seperti Computerspielemuseum Berlin dan Pusat Internasional untuk Sejarah Permainan Elektronik, dan perusahaan IT seperti Nexon, Softmax, Gamevil, Oculus VR, Thalmic Labs, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, dan lain-lain. Prinsip museum Nexon Co. Ltd. adalah untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan berbagai pengunjung dari lintas negara, dengan mengumpulkan, melestarikan, meneliti, memamerkan, dan memberi Pendidikan mengenai artefak digital bersejarah. idnplay

The Nostalgia Box

The Nostalgia Box adalah museum video game yang berlokasi di Perth, Australia Barat. Ini adalah museum konsol video game interaktif pertama di Australia dan didirikan oleh penyuka video game Jessie Yeoh. americandreamdrivein.com

Nostalgia Box meminta pengunjung memesan tiket terlebih dahulu secara online sehingga mereka dapat mengurangi kepadatan, memberi setiap orang kesempatan untuk bermain di konsol pilihan mereka. Nostalgia Box juga memungkinkan pelanggan untuk memesan seluruh tempat untuk acara pribadi.

Dalam kemitraan dengan Institusi Film dan Televisi Perth, Playup Perth, museum ini menyelenggarakan berbagai acara untuk menguji permainan dari pengembang lokal Perth. Museum ini juga menyelenggarakan acara bertema reguler.

Powerhouse Museum

Museum Komputer di Seluruh Dunia

Museum Powerhouse adalah cabang utama dari Museum Seni Terapan & Ilmu Pengetahuan di Sydney, yang lainnya adalah Observatorium Sydney bersejarah di Observatory Hill, dan Pusat Penemuan Museum yang lebih baru di Castle Hill. Meskipun sering digambarkan sebagai museum sains, Powerhouse memiliki koleksi beragam yang mencakup semua jenis teknologi termasuk seni dekoratif, sains, komunikasi, transportasi, kostum, furnitur, media, teknologi komputer, teknologi ruang angkasa, dan mesin uap.

Sudah ada selama lebih dari 125 tahun, sebelumnya bernama Museum Teknologi, Industri dan Sanitasi New South Wales (1879 – 1882) dan Museum Teknologi (Agustus 1893 – Maret 1988). Sekarang menjadi rumah bagi sekitar 400.000 artefak, banyak di antaranya dipajang atau ditempati di situs yang telah didudukinya sejak tahun 1988, dan yang dinamai sebuah pembangkit listrik trem listrik yang dikonversi di pinggiran Ultimo di pinggiran Barat Daya, yang awalnya dibangun pada tahun 1902 Ini adalah tujuan wisata Sydney yang terkenal dan populer.

Rupriikki Media Museum

Rupriikki Media Museum adalah museum sejarah yang didedikasikan untuk komunikasi massa. Terletak di Pusat Museum Vapriikki, di Tampere, Finlandia. Rupriikki menampilkan sejarah media. Koleksi termasuk telepon seluler, radio, telepon, komputer, dan media pers.

Museum ini dibuat pada tahun 2001 ketika Kota Tampere, Universitas Tampere, perusahaan telepon Elisa dan surat kabar Aamulehti bermitra bersama. Museum dibuka pada tahun 2003.

Museum ini memiliki pameran permanen tentang sejarah komunikasi massa. Itu dipecah menjadi beberapa bagian tematik. Pameran “Pesan dari Pirkanmaa” berfokus pada pengembangan komunikasi massa, termasuk surat kabar, radio, televisi, dan permainan digital. “Networked Humanity” adalah kisah tentang jaringan dan evolusinya sepanjang waktu. “The Gaming Man” adalah pameran tentang sejarah panjang permainan dan bermain.

Selain itu, pameran baru Rupriikki mendekati fenomena media melalui perangkat yang dapat dicoba atau dimainkan oleh pengunjung.

Di masa lalu, Rupriikki juga memiliki pameran yang berputar. Mereka memiliki pameran tentang komputer Commodore pada tahun 2006. Pameran ini menampilkan sepuluh Commodore yang berfungsi yang dapat dimainkan oleh pengunjung. Museum ini juga mengadakan pameran untuk merayakan ulang tahun kesepuluh konferensi MindTrek.

Finnish Museum of Games

Finnish Museum of Games adalah museum yang didedikasikan untuk sejarah permainan Finlandia yang berlokasi di Vapriikki Museum Center di Tampere, Finlandia. Pameran museum terdiri dari 100 permainan Finlandia, enam ruang periode tematik, arcade video game dan ruang pameran yang terus berubah. Secara keseluruhan, museum ini memiliki sekitar 85 game digital yang dapat dimainkan.

Museum ini dibuat dengan bantuan kampanye crowdfunding yang diatur pada tahun 2015. Kampanye crowdfunding mengumpulkan € 85.860 dari 1.120 pendukung. Pendukung utama termasuk perusahaan game Supercell, Housemarque dan Colossal Order.

Selain game digital, Finnish Museum of Games juga mengumpulkan dan memamerkan permainan papan, permainan kartu, game miniatur, permainan roleplaying, dan larp.

Museum dibuka pada Januari 2017. Pada akhir Juni 2017, lebih dari 100.000 orang telah mengunjungi museum.

Museum ini dianugerahi penghargaan Sensation of the Year di Finnish Game Awards pada April 2017. Masyarakat untuk Sejarah Teknologi menganugerahi Museum Permainan Finnish dengan Penghargaan Dibner untuk Keunggulan dalam Pameran Museum pada 2018.

Computerspielemuseum Berlin

Museum Komputer di Seluruh Dunia

Computerspielemuseum Berlin adalah museum video game yang didirikan pada tahun 1997. Dari tahun 1997 hingga 2000, ia memiliki pameran permanen di Berlin. Setelah itu, itu menjadi museum online saja. Pada 2011, ia membuka kembali pameran permanennya di lingkungan Friedrichshain di Berlin di Karl-Marx-Allee. Selama bulan pertama pameran ini mendapatkan 12.000 pengunjung.

Deutsches Museum

Museum Deutsches (Museum Jerman, secara resmi Museum Deutsches von Meisterwerken der Naturwissenschaft und Technik (Bahasa Inggris: Museum Masterpieces Sains dan Teknologi Jerman)) di Munich, Jerman, adalah museum sains dan teknologi terbesar di dunia, dengan sekitar 28.000 objek yang dipamerkan dari 50 bidang sains dan teknologi. Ini menerima sekitar 1,5 juta pengunjung per tahun.

Museum ini didirikan pada 28 Juni 1903, pada pertemuan Asosiasi Insinyur Jerman (VDI) sebagai inisiatif dari Oskar von Miller. Ini adalah museum terbesar di Munich. Untuk jangka waktu tertentu museum digunakan untuk mengadakan konser pop dan rock termasuk The Who, Jimi Hendrix dan Elton John.

Video Game Museum of Rome

Video Game Museum of Rome (secara resmi disingkat VIGAMUS) adalah museum video game interaktif yang menampilkan sejarah video game. Pengumuman resmi pertama untuk museum adalah pada Konferensi Pengembang Videogame Italia (IVDC) pada 2010, dan museum membuka pintunya untuk umum pada Oktober 2012.

Terletak di pusat pameran besar, museum ini terbagi menjadi era sejarah video game yang berbeda, dimulai dengan Magnavox Odyssey. Koleksinya menampilkan 440 keping video game ephemera dan memiliki lebih dari 100 panel dengan informasi tentang sejarah dan latar belakang item yang ditampilkan. 15 retrospektif video game memberikan pemirsa pengetahuan orang pertama tentang pembuatan game tertentu.

Selain pameran reguler, museum ini juga memiliki area interaktif berbeda untuk permainan arcade, game konsol, dan ruang Oculus VR.

Beberapa item unik yang ditampilkan di museum termasuk disk master DOOM dan disk demo Crytek.

Computer Museum Universiteit van Amsterdam

Museum Komputer didirikan pada tahun 1991 oleh Edo Dooijes. Penekanan koleksinya adalah pada peralatan komputasi elektronik teknis dan ilmiah, menggambarkan kemajuan dalam teknologi komputer dan penggunaannya dari Perang Dunia II hingga saat ini.

Untuk menunjukkan bagaimana komputasi ilmiah dilakukan di era pra-komputer, koleksinya meliputi kalkulator mekanik, elektromekanis dan elektronik, aturan geser dan buku-tabel.

Mesin akuntansi, komputer rumah dan game berada di luar jangkauan museum ini, kecuali saat melayani tujuan yang disebutkan.

Banyak mesin yang berfungsi, dilengkapi dengan sistem asli dan perangkat lunak aplikasi dan didokumentasikan sepenuhnya.

Di Atelier Data kami, kami dapat membaca, berdasarkan permintaan, data dari media yang sudah ketinggalan zaman seperti kartu berlubang, papertape, dan berbagai media penyimpanan magnetik, menggunakan perangkat periferal asli. (Namun kami tidak diperlengkapi untuk mengambil data dari media yang didiagnosis sebagai rusak, macet, atau dengan pengkodean yang tidak dapat diidentifikasi).

Museum Komputer berada di bawah departemen Koleksi Khusus Universitas Amsterdam.

Koleksi akan ditampilkan dan didemonstrasikan berdasarkan permintaan tertulis (oleh t.r.walstra (-at-) uva.nl). Sayangnya kami tidak dapat menjadwalkan kunjungan dalam jangka pendek karena anggota staf adalah karyawan aktif universitas. Kami menempatkan orang-orang yang tertarik pada daftar dan menjadwalkan tanggal kunjungan sebulan sekali. Pengecualian dibuat untuk ilmuwan dan mahasiswa. Ukuran grup maksimum adalah sekitar 10-15; Durasi tur dipandu 0,5 hingga 1 jam. Bahasa adalah Belanda, Inggris atau Jerman.

Kemungkinan kunjungan berikutnya belum dijadwalkan.

Personal Computer Museum

Personal Computer Museum terletak di Brantford, Ontario, Kanada, yang terletak di bekas bangunan kota yang dibangun dari batu bata reklamasi dari Brantford Opera House.

Lebih dari lima puluh komputer pribadi interaktif dipamerkan dari berbagai produsen, termasuk Apple Computer, Atari, Commodore, IBM, Radio Shack, Timex, Mattel dan banyak lagi.

Mandat museum adalah untuk melestarikan teknologi komputer dan yang lebih penting, menawarkan interaktivitas dengan mesin-mesin ini. Orang tua dipersilakan untuk membawa anak-anak dan menunjukkan kepada mereka komputer yang mungkin telah mereka gunakan untuk memahami evolusi teknologi yang mereka gunakan saat ini.

Museum ini menawarkan banyak pilihan perangkat lunak asli di perpustakaannya serta arsip besar majalah terkait komputer. Museum ini terbuka bagi siswa untuk mempelajari asal-usul komputer dan berbagai teknologi di belakangnya.

Sebelum ditutup secara permanen, itu terakhir dibuka untuk umum hanya satu hari dalam sebulan, museum menyambut tur pribadi dari sekolah atau kelompok lain dan mendapat tiket masuk gratis.

Museum ini pertama kali dibuka untuk umum pada bulan September 2005 oleh pendiri dan kurator, Syd Bolton. Museum ini dijalankan oleh Bolton dan sekelompok sukarelawan yang berdedikasi.

Museum ditutup secara permanen setelah kematian kurator. Isinya dijadwalkan untuk dibubarkan ke agensi lain.

DigiBarn Computer Museum

Museum Komputer DigiBarn, atau hanya DigiBarn, adalah museum sejarah komputer di Boulder Creek, California, Amerika Serikat. Museum ini bertempat di sebuah gudang berusia 90 tahun yang dibangun dari Redwood yang tumbuh lama di Pegunungan Santa Cruz, yang berbatasan dengan Lembah Silikon. Itu didirikan oleh Bruce Damer dan Allan Lundell pada 7 Mei 2001.

Fokus utama koleksi museum adalah pada kelahiran dan evolusi personal, komputasi interaktif, dimulai dengan LINC (1962), dianggap oleh beberapa orang sebagai komputer pribadi sejati pertama, dan memimpin melalui revolusi mikro komputer homebrew tahun 1970-an. , penyebaran komputasi personal ke rumah dan bisnis pada 1980-an dan penyebaran komputasi berjaringan pada 1990-an. Digibarn memang memiliki beberapa mesin besar yang dipajang seperti superkomputer Cray-1. Salah satu poin penting adalah bahwa sejumlah besar artefak Digibarn tersedia untuk pengunjung secara langsung; memungkinkan mereka untuk boot, memuat perangkat lunak dan berinteraksi dengan mesin.

Museum ini terbuka untuk pengunjung dengan janji temu saja dan umumnya ditutup pada bulan-bulan musim dingin yang hujan. Koleksi Digibarn sebagian besar telah disumbangkan oleh individu dan perusahaan di Lembah Silikon terdekat dan di seluruh dunia. Digibarn memiliki fokus utama pada warisan Xerox dan kelahiran Graphical User Interface dengan banyak koleksi produk Apple, meskipun sistem komputer bersejarah lainnya ditampilkan, termasuk Atari 400, Osborne 1, Kaypro II dan IBM 5150 (IBM PC).